1.Introduction このゲームはシューティングっぽい物です。しかし、作者が弾幕なんて避けられない、むしろあんなの避けられるのは人類じゃないと思っている人なので弾幕系でありません。 どちらかというと「撃てるレーシングゲーム」という感じかと思います。1人用ですが。 |
2.Operation 基本操作は以下の通りです。細かいことは次のシステムなどで説明します。
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3.System まず最初に言っておきますと、このゲームの至上目的はゴールまでたどり着くことでもボスを倒すことでもザコを乱獲することでもなく、「クリアするまでのタイムを短くする」ことです。 他の要素も一応得点には絡んできますが、微々たる物です。 ではこれを踏まえた上でこのゲームの2大要素、「速度」と「エネルギー」を説明します。 まずは速度から。 ゴールタイムが最重要項目である以上、速度が重要になるのは当然ですが、実はもう一つ大切な意味があります。このゲームでは速度がいわゆるHPにあたるのです。 このゲームでは、自機は強力なリカバリーシステムを備えているので、どんなに攻撃を受けても全て回復できるためそれが原因で沈むことはありません。 その代わりに、メインエンジンが構造上一定の機体速度を維持できないと動作しない、即ち自機が一定速度を下回るとゲームオーバーとなっています。 ではどうなると速度が落ちるかというと……それがエネルギーの話になるわけです。 ということでエネルギーの話です。 このゲームではメインエンジンから供給されるエネルギーを使用し、攻撃・回復します。 エネルギーの使われ道は次の5つがあります。 ただし、どこにどれだけ持って行かれるかは自動的に決定されます。
と いうことで、攻撃を食らえばその分エネルギーが回復に持って行かれるため、攻撃や回避を行うことでいかにそれを軽減して加速に回せるか、が勝負の鍵になります。 |
4.Weapons 使用できる武装は以下の6種類で、ここからメイン1つサブ1つをそれぞれ選択します。
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5.Conclusion 以上、なにやら説明書きや紹介文というよりも、まるで仕様書のようなありさまですが、仕様です。 まぁできてもいないどころか作り始めたばかりのゲームなのでご勘弁願います。 はてさて、一体どうなることやら〜。 |