クラス紹介 | ||
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リーダー | 装備:格闘 スキル:カリスマ 一軍を率いるリーダー。 能力は平凡だが、必殺のリーダーパンチが混迷の道を切り拓く。 |
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オートライダー | 装備:棒・格闘 スキル:再移動 バイクに乗って戦うクラス。高い移動能力を持っている。 「再移動」のスキルを持っているので、攻撃後も移動できる。 |
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ウイングライダー | 装備:格闘 スキル:再移動 空を飛んでいるので、地形にとらわれず移動できる。 ただし、投球攻撃に弱いという弱点がある。 |
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ソルジャー | 装備:棒 スキル:なし 特にスキルを持たない平凡なクラス。 |
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ベースバッター | 装備:棒 スキル:連続 「速さ」が高く、連続攻撃で相手に大ダメージを与えられる。 「守備」はそこまで高くないので、無理は禁物。 |
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ベースアーマー | 装備:棒 スキル:鉄壁 ベースバッターと対照的に「守備」が非常に高い。 かなりの攻撃に耐えることができるが、魔法には弱い。 |
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ベースアーチャー | 装備:投球 スキル:地勢 投球を使って、相手の射程外から一方的に攻撃できる。 しかし防御力はかなり低いので、敵の攻撃に注意だ。 |
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ベーススナイパー | 装備:投球 スキル:地勢 ベースアーチャーが幾多の経験を積み、昇格した姿。 |
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ストラクチャ | 装備:棒 スキル:見切り 「見切り」のスキルで相手のスキルを無効にする事が出来る。 能力も全体的に高く、弱点らしい弱点がない。 |
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バーバリアン | 装備:刃 スキル:強振 「打力」が異常なまでに高く、攻撃力は並外れている。 反面、「技術」「速さ」の能力は最低ランクである。 |
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シーフ | 装備:刃 スキル:待ち伏せ 「開錠」コマンドでマップ上の扉をアイテムなしで開けられる。 能力もまずまず高く、刃を使うユニットとして優秀だ。 |
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ダンサー | 装備:格闘 スキル:なし 「踊り」コマンドで隣接する味方を再行動させる能力を持つ。 ダンサー自体は戦闘に全く向いていないので、行動は慎重に。 |
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ウィザード | 装備:魔術 スキル:地勢 魔法攻撃ができる。「守備」の高いベースアーマーの撃破に 一役買ってくれるはずだ。ただ、本人の「守備」は最低クラス。 |
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リトルナース | 装備:療術 スキル:見切り 療術を使って味方の回復ができる、自軍の生命線。 攻撃できず防御力も低いので、他のユニットで守ってあげよう。 |