クラス紹介


ユニットは必ずなんらかのクラスに属しています。
このクラスによってユニットの使用できる装備やタイプ・スキルが決まります。

特にスキルには、戦闘時に絶大な威力を発揮するものもありますので、
クラスのスキルは事前にステータス画面でよく確認しておきましょう。



序盤に登場するクラスを紹介します。
クラス紹介
リーダー リーダー  装備:格闘   スキル:カリスマ

  一軍を率いるリーダー。
 能力は平凡だが、必殺のリーダーパンチが混迷の道を切り拓く。
オートライダー オートライダー  装備:棒・格闘   スキル:再移動

  バイクに乗って戦うクラス。高い移動能力を持っている。
 「再移動」のスキルを持っているので、攻撃後も移動できる。
ウイングライダー ウイングライダー  装備:格闘   スキル:再移動

  空を飛んでいるので、地形にとらわれず移動できる。
 ただし、投球攻撃に弱いという弱点がある。
ソルジャー ソルジャー  装備:棒   スキル:なし

  特にスキルを持たない平凡なクラス。
ベースバッター ベースバッター  装備:棒   スキル:連続

  「速さ」が高く、連続攻撃で相手に大ダメージを与えられる。
 「守備」はそこまで高くないので、無理は禁物。
ベースアーマー ベースアーマー  装備:棒   スキル:鉄壁

  ベースバッターと対照的に「守備」が非常に高い。
 かなりの攻撃に耐えることができるが、魔法には弱い。
ベースアーチャー ベースアーチャー  装備:投球   スキル:地勢

  投球を使って、相手の射程外から一方的に攻撃できる。
 しかし防御力はかなり低いので、敵の攻撃に注意だ。
ベーススナイパー ベーススナイパー  装備:投球   スキル:地勢

  ベースアーチャーが幾多の経験を積み、昇格した姿。
ストラクチャ ストラクチャ  装備:棒   スキル:見切り

  「見切り」のスキルで相手のスキルを無効にする事が出来る。
 能力も全体的に高く、弱点らしい弱点がない。
バーバリアン バーバリアン  装備:刃   スキル:強振

  「打力」が異常なまでに高く、攻撃力は並外れている。
 反面、「技術」「速さ」の能力は最低ランクである。
シーフ シーフ  装備:刃   スキル:待ち伏せ

  「開錠」コマンドでマップ上の扉をアイテムなしで開けられる。
 能力もまずまず高く、刃を使うユニットとして優秀だ。
ダンサー ダンサー  装備:格闘   スキル:なし

  「踊り」コマンドで隣接する味方を再行動させる能力を持つ。
 ダンサー自体は戦闘に全く向いていないので、行動は慎重に。
ウィザード ウィザード  装備:魔術   スキル:地勢

  魔法攻撃ができる。「守備」の高いベースアーマーの撃破に
 一役買ってくれるはずだ。ただ、本人の「守備」は最低クラス。
リトルナース リトルナース  装備:療術   スキル:見切り

  療術を使って味方の回復ができる、自軍の生命線。
 攻撃できず防御力も低いので、他のユニットで守ってあげよう。


※このプログラムの使用による、いかなる損害に対しても、制作者は責任を負いません。
プログラム本体、イメージデータ、曲データ、及びマニュアル全ての著作権はProjection Nermyにあります。
著作者の許可無しで複製、転載、配布を禁じます。
2007 (C)opyright Projection Nermy. All rights reserved.