System誕生石スピーディーな戦闘戦闘システムにはオーソドックスなターン制を採用していますが、敵も味方も戦場を駆け回るスピーディーな戦闘を楽しむ事が出来ます。 一筋縄ではいかない個性的な敵たちが、プレイヤーの前に立ちはだかるでしょう。 ライフポイント戦闘中に受けたダメージは、HPだけでは無く、その最大値(ライフポイント)をも減少させていきます。 大きなダメージを受け続けると、回復自体ができなくなるため、出来る限りダメージを受けない戦いが求められます。 立体的なフィールド | ||